第51章 体质 游戏(1/2)
白仓望的房间收拾得干净整齐,屋内的小书架上放着的最近阅读的书籍是近期的漫画周刊,五条悟随手抽了一本,一看封面就知道是自己看过的一期了。找织田作之助签名的事情交给了白仓望,他就没再提织田作之助,而是缠着白仓望问他一会儿玩什么。
“既然见面,就玩些在一起玩更有意思的游戏吧。”
白仓望说着,打开了显示器,手里的主机连接了显示屏,他递了一个手柄给五条悟,五条悟还在随手翻着那本漫画周刊,头都不抬就伸出手稳稳地接住了手柄。
“玩什么?”
“等我看看,悟有想玩的吗?”
“主机游戏啊……听你的。”五条悟说,“我没和别人线下一起玩过。”
既然五条悟这么说了,那白仓望就决定自己选了。
白仓望拉开了显示屏旁边的收纳柜抽屉,一排排游戏卡带分类放置,数量种类都不少,白仓望还在上面贴了小标签纸。
他抬头看了一眼放在床头柜上的闹钟,现在是晚上十点,时间还很充裕。
低着头一边翻看那些游戏卡,他一边眨了一下眼睛,在视野中由意念唤出的界面是属于自己的数值面板。虚拟界面不仅像操作屏能在现实中召唤出来的那样可实际交互,在视野里唤出后用意识操作也是可以的。
自从上次在医院的实践后,白仓望现在对自己的身体情况已经明确了以下几点。
一、由于出生时的那次意识体和身体匹配过程中的冲撞,他的身体面板基础体质数值是很低的。
与从前的游戏角色不同,现在的他是身体情况数值化,在可见的数值中看来,他的体质偏低,造成的结果就是血条数值不高,物理防御力不高,这就决定了他的脆皮。同时,体质低了不可避免地负重力也是低的,所以在冬木一口气带两人飞行时体力消耗才会急剧加速。
二、由于意识体精神数值较高,加上地球意识给他提供的帮助,他的法攻、治疗这一类由精神决定的数值是偏高的。
这也是为什么在副本中,他的高等级技能可以达到清场或是超额溢出治疗量的效果,总结下来,现在的他就是一个高攻高疗低防的脆皮法攻治疗。因此,在战斗时他要尽量选择远程攻击、远程治疗的方式,少被近身。这点是和前世的游戏中一样的,在游戏里,角色面板可以通过装备补充数值,他只有在战斗中出于“光明祭司”的装备状态,才能提升这些短板,但再提升也是有限的。
但是他现在是一个在这个世界里生活着的人类,不是一串数据,这些数值化终究只是把身体情况做成了可视化数据。白仓望目前想到的解决方法,就是在日常生活中也装备着他自己的“光明祭司”角色卡,提升防御力,同时隐藏装备的外观,隐藏圣天使种族。只有需要战斗时,这些装备、种族特征才会随着进入战斗状态显示出来——这也是白仓望在进入冬木后一直保持圣天使种族的显示状态的原因,种族的加成也能为他提升防御力。
但这只能提升他的防御力,由于体质带来的精力值和体质偏低、易疲劳的问题还是会造成影响。在日常生活中要注意由于低体质,他的精力值也是有限的,一旦进入疲劳状态,精力值归零,就会出现在天台上的那次直接昏迷的情况,需要经过睡眠才能恢复精力。
在那一次,还有一个细节是值得他注意的。白仓望记得在陷入疲劳状态,精力值归零昏迷前,他还在使用着“布布”的账号,但清醒后的他已经是自己原来的模样了。
这是符合逻辑的,在原本的世界,玩家自身意识体的意识陷入昏迷,意识体登出虚拟世界,身体也一定出了问题,游戏舱也会进行报警。放在从前的星际世界,这是一种针对登入第二世界的公民生命的保护机制。
这个细节对现在的他来说,最需要注意的就只有一点——在使用角色卡时,他还要尽量避免自己在他人面前失去意识。
总之,有了数值化的精力值数据条参考,白仓望对自己什么时候该休息十分清楚,这能让他在陷入疲劳状态后及时控制。觉醒前世记忆后,在游戏系统下身体的一切情况都能转为数值化被看得很清楚,这也让白仓望对自己身体情况的掌控力比以前更好了。
今天从横滨回到东京时在路上睡过一觉,也没有做什么很累的事情,现在的他精力值还是不错的。
“还没选好吗?”五条悟放下了手边的漫画周刊,走到白仓望身边,白仓望手里已经捏起了一个卡带,他低头去看,“竞速游戏?你最近对飙车感兴趣吗?”
白仓望把它拿了出来。
“来玩吗?”
“那当然要玩。”
两人坐在房间里的沙发上,面前的是连接着主机的大屏幕,游戏界面开始后,他们各自选着心仪的车辆。得益于最近两年的作品的影响,飙车和漂移的题材也在火热中,应运而生了不少有意思的游戏。看着可选的车库,白仓望想起了还在横滨的那个夜晚,那辆火红色的GT-R。
他没有在中原中也的车上,在最佳的黄金时间陪他跑过,改装车一向是普通社会的人们无法理解的,这是随时都有可能死亡的一向爱好,如果不是对自己有绝对的信心,在驾驶高速的车辆时有绝对的冷静,就只会投入死神的怀抱。
中原中也是港口出版社的主编,由他负责的文库作品里也有几部有名的公路飙车、弯道漂移、竞技赛车的作品,今天玩的也是其中的衍生游戏。
“今天怎么选了红色,你之前不是都喜欢选白色的?”
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