领域模式(2)(2/2)
当然,不否认运气在这当中也起到了一定的作用。或许有些玩家就是运气好,正好选到了符合自己预期的领域。
只是,宗旨之一是建立新位面,“之一”这个词,就很耐人寻味了。
看来,系统还隐藏着什么信息没有透露,但却又留给了玩家遐想的空间。
系统的目的到底是什么?
初弥隐隐觉得,系统所隐藏的那部分,也正是系统希望领主以及其他玩家,主动去察觉、去探究、去发现的那部分。
*
思考了一下,初弥与御知两人到了中转站。
在中转站玩家只要输入所要前往的场所编号,就能直接前往该场所。
并不需要乘坐如现实世界中的汽车、公交、高铁、飞机等交通工具。
这一点与游戏也很相似,每个地图之间是没有交接的,从主页选择可以直接进入某个地图。
空间与空间之间并非连续的,而是错开的,中转站则是所有空间共同交接的点。
说到底,系统确实像一个真实感百分百的大型游戏。
最终初弥和御知选择了某一个据说除了主要角色外,可以真人代入一些配角,解锁不同结局的“电影”。
而玩家代入的配角是系统经过数据分析后,所筛选出来的与玩家原本性格相符度达到60%的角色。
可谓是既考虑了玩家的演技,也考虑了玩家的可玩性。
初弥本来对所谓的“角色扮演”电影并不太感兴趣,毕竟经历那么多个副本,代入感肯定比所谓的“电影”要强,刺激、惊悚、烧脑程度也比“电影”要高。
不过这部名为《寂星之夜》“电影”宣传片上的一个图片吸引了她的注意。
宣传图片上是一个巨大的星球,而星球前站着一群人,显然就是所谓的主要角色。
当然,这些都不足以吸引少女的注意力。
让她奇怪的是站在星球中央,背对观众的金裙女子。
女子的欧式金色宫廷长裙,与她当初在度假世界扮演过的《星骸》里芙丽丝公主的装扮十分相似。
初弥有些好奇这是巧合,还是两者之间真的有什么联系。
御知主要是想陪少女,少女选择什么娱乐方式,于他而言都是完全接受的。
所以在少女表达了对“角色扮演”类电影的兴趣后,他十分快速地买了票。
双人票是两千积分,比单人票便宜了一百。
大概是因为《寂星之夜》的热度很高,所以这部“电影”很快就凑齐了一万个玩家。
初弥暗暗心道按照一场电影一万个玩家,每个玩家一千积分计算,系统在这场电影里至少可以赚回一千万积分。
不得不说,系统可真会回收积分啊。
至于能花的起一千积分玩一场角色扮演“电影”的玩家,估计也都是不怎么缺积分的玩家。
所以这样看来,虽然贫穷的玩家很多,但是不怎么缺积分的玩家也不少。
初弥进入“电影”的初始界面后,发现御知并不在她的身边。
系统把每位玩家都隔开了,似乎并没有让玩家在一开始就互相告知身份的打算。
而初弥面前只出现了一个可扮演的角色,只见角色名称为:
芙丽丝公主